覚醒パーツ

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覚醒とは
覚醒とは覚醒専用MS覚醒素材を集めることで可能になる能力UPこと

覚醒するには
以下の条件をクリアーする必要があります。
1)覚醒専用MSであること
2)対象の機体の初期レベル(110)をMAXかつ+3以上にする
※限界を突破してレベル110以上になっていてもMAXならば可能
3)覚醒素材がそろっている
覚醒に必要な覚醒用戦闘データ枚数
☆MS
・覚醒用戦闘データR×15
・覚醒用戦闘データR+×10
・覚醒用戦闘データSR×2
・各MS専用の覚醒用戦闘データ×1

☆MS(オーラ付き)
・覚醒用戦闘データR×15
・覚醒用戦闘データR+×10
・覚醒用戦闘データSR×2
・覚醒用戦闘データSR+×1
・各MS専用の覚醒用戦闘データ×1

☆MA
・覚醒用戦闘データR×20
・覚醒用戦闘データR+×15
・覚醒用戦闘データSR×5
・覚醒用戦闘データSR+×2
・各MA専用の覚醒用戦闘データ×1


覚醒すると
・覚醒することで機体の攻撃力・耐久力が約19%上昇し、スキル2枠が解放されます。
・スキル2枠には自分の好きな覚醒専用スキルを覚えさせことができる。
・スキル2枠の覚醒専用スキルはMSスキル削除を使い削除することができ、他のスキルに変更することもできる
・スキル1枠機体のスキルレベルの上限が15になり発動率や威力がアップします
・指揮力が+3になる
※2017.9.6追加 オーラ付き覚醒の場合攻撃力・耐久力基本値UP、スキル3枠の解放、オーラの効果が中→大に変更、スキルレベル10→15に拡張
※2017.9.19追加 MA覚醒の場合攻撃力・耐久力基本値UP、スキル3枠の解放、スキルレベル10→15に拡張
覚醒に必要なアイテムの入手方法は以下を参照してください。


パーツ名 英雄の証 ROM エースの印 勲章 階級メダル
覚醒用戦闘データ[各MS] 3750 4000 3420、3800 5000 8000
覚醒用戦闘データ[各MA] -- 5000 -- -- --
覚醒用戦闘データR 85 100 95 - 5枚 3000
覚醒用戦闘データR+ 275 300 285 - 3枚 5500
覚醒用戦闘データSR 1100 600 475 - -
覚醒用戦闘データSR+ 2100 1500 - - -
MSスキル削除 175 200 200 - 800

■MA用覚醒スキル
パーツ名 英雄の証 ROM エースの印 効果
全体支援α 高機動型MA -- 4000 -- 敵全体の速度down(大)
支援α 高機動型MA -- 5500 -- 自身の攻撃力up(中)
支援α 要塞型MA -- 6000 -- 自身の耐久力up(特大)
特殊攻撃α 要塞型MA -- 8000 -- 戦闘不能となるダメージを受けたとき、敵の回避スキルを無効にして敵に著しく絶大なダメージを与える

■MS用覚醒スキル
パーツ名 英雄の証 ROM エースの印 効果
全体支援α 格闘 450 500 475 味方全体の速度を上げる
全体支援α 近距離 4500 5000 4750 味方全体の攻撃力up(小)・耐久力up(小)
全体支援α 中距離 5100 5500 5225 味方全体の攻撃力up(小)・耐久力up(小)
全体支援α 遠距離 3750 4000 3800 味方全体の攻撃力up(中)
全体支援β 中距離 5100 5500 5225 タイプに関わらず敵全体の耐久力down(中)
支援α 格闘 1800 2000 1900 常に敵からの単体攻撃ダメージを軽減する
支援α 近距離 2200 3000 2850 自身の全距離耐性をup(大)
支援α 中距離 1800 2000 1900 自身の攻撃力up(小)
支援α 遠距離 450 500 475 自身の耐久力up(小)
支援β 格闘 4500 5000 4750 敵の攻撃をよく回避する
支援β 近距離 2200 3000 2850 敵の攻撃を回避する
支援β 中距離 2700 3000 2850 味方中距離タイプの中距離・遠距離耐性up(中)
支援β 遠距離 2700 3000 2850 敵の攻撃を回避する
支援γ 格闘 4500 5500 5225 一定確率で発動し、敵の攻撃ダメージを1回無効化する
支援γ 近距離 2700 3000 2850 耐久力が僅かな状態の時に攻撃力up(絶大)
支援γ 中距離 5100 5500 5225 耐久力を犠牲にして攻撃up(大)
支援γ 遠距離 2700 3000 2850 自身の攻撃力up(小)
支援Δ 格闘 3750 4000 3800 耐久を犠牲にして攻撃up(大)
支援Δ 中距離 5100 5500 5225 自身の攻撃力をかなりup(中)
単体攻撃α 格闘 1800 2000 1900 敵にダメージを与えた時に敵の格闘・近距離耐性down(中)
単体攻撃α 近距離 4500 5000 4750 当たると著しく絶大なダメージの攻撃をする
単体攻撃α 中距離 450 500 475 自身の攻撃が当たるたびに次回以降の攻撃力up(小)
単体攻撃α 遠距離 1800 2000 1900 通常より著しく大きなダメージを与える
単体攻撃β 格闘 6000 6000 5700 敵の回避スキルを無効にして2回攻撃し、かなり大きなダメージを与える
単体攻撃β 遠距離 3750 4000 3800 2回攻撃を行い著しく大きなダメージを与える
特殊攻撃α 中距離 1800 2000 1900 かなり大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらくスキルを使えなくする
特殊攻撃β 中距離 1500 1700 1615 敵を攻撃し、同時にしばらく行動不能にする
特殊前列攻撃α 近距離 1500 1700 1615 前列の敵全体にダメージを与え、高確率でしばらく行動不能にする
前列全体攻撃α 格闘 3750 4000 3800 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える
前列全体攻撃α 中距離 3750 4000 3800 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える
前列全体攻撃α 遠距離 4500 5000 4750 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える
全体攻撃α 中距離 4500 5000 4750 敵全体に著しく大きなダメージを与える
全体攻撃α 遠距離 5100 5500 5225 敵全体にかなり大きなダメージを与えつつ攻撃力down

※覚醒用スキルの内容効果についてはこちら→覚醒 スキル継承用データ



  • 最終更新:2017-09-29 11:24:57

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