覚醒パーツ
- ガンダムエリアウォーズ/覚醒パーツ
覚醒とは
覚醒とは覚醒専用MS覚醒素材を集めることで可能になる能力UPこと
覚醒するには
以下の条件をクリアーする必要があります。
1)覚醒専用MSであること
2)対象の機体の初期レベル(110)をMAXかつ+3以上にする
※限界を突破してレベル110以上になっていてもMAXならば可能
3)覚醒素材がそろっている
覚醒に必要な覚醒用戦闘データ枚数
☆MS
・覚醒用戦闘データR×15
・覚醒用戦闘データR+×10
・覚醒用戦闘データSR×2
・各MS専用の覚醒用戦闘データ×1
☆MS(オーラ付き)
・覚醒用戦闘データR×15
・覚醒用戦闘データR+×10
・覚醒用戦闘データSR×2
・覚醒用戦闘データSR+×1
・各MS専用の覚醒用戦闘データ×1
☆MA
・覚醒用戦闘データR×20
・覚醒用戦闘データR+×15
・覚醒用戦闘データSR×5
・覚醒用戦闘データSR+×2
・各MA専用の覚醒用戦闘データ×1
覚醒すると
・覚醒することで機体の攻撃力・耐久力が約19%上昇し、スキル2枠が解放されます。
・スキル2枠には自分の好きな覚醒専用スキルを覚えさせことができる。
・スキル2枠の覚醒専用スキルはMSスキル削除を使い削除することができ、他のスキルに変更することもできる
・スキル1枠機体のスキルレベルの上限が15になり発動率や威力がアップします
・指揮力が+3になる
※2017.9.6追加 オーラ付き覚醒の場合攻撃力・耐久力基本値UP、スキル3枠の解放、オーラの効果が中→大に変更、スキルレベル10→15に拡張
※2017.9.19追加 MA覚醒の場合攻撃力・耐久力基本値UP、スキル3枠の解放、スキルレベル10→15に拡張
覚醒に必要なアイテムの入手方法は以下を参照してください。
パーツ名 | 英雄の証 | ROM | エースの印 | 勲章 | 階級メダル |
---|---|---|---|---|---|
覚醒用戦闘データ[各MS] | 3750 | 4000 | 3420、3800 | 5000 | 8000 |
覚醒用戦闘データ[各MA] | -- | 5000 | -- | -- | -- |
覚醒用戦闘データR | 85 | 100 | 95 | - | 5枚 3000 |
覚醒用戦闘データR+ | 275 | 300 | 285 | - | 3枚 5500 |
覚醒用戦闘データSR | 1100 | 600 | 475 | - | - |
覚醒用戦闘データSR+ | 2100 | 1500 | - | - | - |
MSスキル削除 | 175 | 200 | 200 | - | 800 |
■MA用覚醒スキル
パーツ名 | 英雄の証 | ROM | エースの印 | 効果 |
---|---|---|---|---|
全体支援α 高機動型MA | -- | 4000 | -- | 敵全体の速度down(大) |
支援α 高機動型MA | -- | 5500 | -- | 自身の攻撃力up(中) |
支援α 要塞型MA | -- | 6000 | -- | 自身の耐久力up(特大) |
特殊攻撃α 要塞型MA | -- | 8000 | -- | 戦闘不能となるダメージを受けたとき、敵の回避スキルを無効にして敵に著しく絶大なダメージを与える |
■MS用覚醒スキル
パーツ名 | 英雄の証 | ROM | エースの印 | 効果 |
---|---|---|---|---|
全体支援α 格闘 | 450 | 500 | 475 | 味方全体の速度を上げる |
全体支援α 近距離 | 4500 | 5000 | 4750 | 味方全体の攻撃力up(小)・耐久力up(小) |
全体支援α 中距離 | 5100 | 5500 | 5225 | 味方全体の攻撃力up(小)・耐久力up(小) |
全体支援α 遠距離 | 3750 | 4000 | 3800 | 味方全体の攻撃力up(中) |
全体支援β 中距離 | 5100 | 5500 | 5225 | タイプに関わらず敵全体の耐久力down(中) |
支援α 格闘 | 1800 | 2000 | 1900 | 常に敵からの単体攻撃ダメージを軽減する |
支援α 近距離 | 2200 | 3000 | 2850 | 自身の全距離耐性をup(大) |
支援α 中距離 | 1800 | 2000 | 1900 | 自身の攻撃力up(小) |
支援α 遠距離 | 450 | 500 | 475 | 自身の耐久力up(小) |
支援β 格闘 | 4500 | 5000 | 4750 | 敵の攻撃をよく回避する |
支援β 近距離 | 2200 | 3000 | 2850 | 敵の攻撃を回避する |
支援β 中距離 | 2700 | 3000 | 2850 | 味方中距離タイプの中距離・遠距離耐性up(中) |
支援β 遠距離 | 2700 | 3000 | 2850 | 敵の攻撃を回避する |
支援γ 格闘 | 4500 | 5500 | 5225 | 一定確率で発動し、敵の攻撃ダメージを1回無効化する |
支援γ 近距離 | 2700 | 3000 | 2850 | 耐久力が僅かな状態の時に攻撃力up(絶大) |
支援γ 中距離 | 5100 | 5500 | 5225 | 耐久力を犠牲にして攻撃up(大) |
支援γ 遠距離 | 2700 | 3000 | 2850 | 自身の攻撃力up(小) |
支援Δ 格闘 | 3750 | 4000 | 3800 | 耐久を犠牲にして攻撃up(大) |
支援Δ 中距離 | 5100 | 5500 | 5225 | 自身の攻撃力をかなりup(中) |
単体攻撃α 格闘 | 1800 | 2000 | 1900 | 敵にダメージを与えた時に敵の格闘・近距離耐性down(中) |
単体攻撃α 近距離 | 4500 | 5000 | 4750 | 当たると著しく絶大なダメージの攻撃をする |
単体攻撃α 中距離 | 450 | 500 | 475 | 自身の攻撃が当たるたびに次回以降の攻撃力up(小) |
単体攻撃α 遠距離 | 1800 | 2000 | 1900 | 通常より著しく大きなダメージを与える |
単体攻撃β 格闘 | 6000 | 6000 | 5700 | 敵の回避スキルを無効にして2回攻撃し、かなり大きなダメージを与える |
単体攻撃β 遠距離 | 3750 | 4000 | 3800 | 2回攻撃を行い著しく大きなダメージを与える |
特殊攻撃α 中距離 | 1800 | 2000 | 1900 | かなり大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらくスキルを使えなくする |
特殊攻撃β 中距離 | 1500 | 1700 | 1615 | 敵を攻撃し、同時にしばらく行動不能にする |
特殊前列攻撃α 近距離 | 1500 | 1700 | 1615 | 前列の敵全体にダメージを与え、高確率でしばらく行動不能にする |
前列全体攻撃α 格闘 | 3750 | 4000 | 3800 | 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える |
前列全体攻撃α 中距離 | 3750 | 4000 | 3800 | 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える |
前列全体攻撃α 遠距離 | 4500 | 5000 | 4750 | 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える |
全体攻撃α 中距離 | 4500 | 5000 | 4750 | 敵全体に著しく大きなダメージを与える |
全体攻撃α 遠距離 | 5100 | 5500 | 5225 | 敵全体にかなり大きなダメージを与えつつ攻撃力down |
※覚醒用スキルの内容効果についてはこちら→覚醒 スキル継承用データ
- 最終更新:2017-09-29 11:24:57